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【本報綜合報導】2016年訪日外籍旅客達到創新高的2403萬9000人次,其中台灣旅客破400萬人次。台灣旅客去年在日本消費約5245億日圓,折合約新台幣1476億元,次於大陸,名列第二。日本觀光廳估算,2016年訪日客消費金額逾3兆日圓7000萬(約新台幣1兆元),也創新高。

日本官方統計數字顯示,2016年訪日外籍客達2403萬9000人次,比前年增逾430萬人次(增幅21.8%),創下新高紀錄。

分析原因,主要是日本與亞洲各國的航空路線、遊輪靠港增加,以及日本針對中國大陸、越南等旅客實施放寬簽證措施,加上擴大對外籍旅客的消費稅免稅制度。

以國別、地區等來看,來自中國大陸的旅客比前年臺中市大安區情趣按摩增27.6%,達637萬300人次,其次是南韓客增27.2%,達509萬300人次、台灣客增13.3%,達416萬7400人。香港旅客增20.7%,達183萬9200人。

日本目標在2020年招攬外籍旅客達4000萬人次,今後還要加強住宿設施以及攬客體制,並開拓觀光資源。日本觀光廳表示,訪日外籍客2016年因購物、住宿等的消費金額估算達3兆7476億日圓,較2015年增7.8%,連桃園市八德區震動棒續4年創新北市中和區震動棒新高。

以國別等來看,中國大陸旅客消費額增4.1%,為1兆4754億日圓、占整體的約4成。其次是台灣旅客消費額增0.7%,約5245億日圓。第3名是南韓旅客,消費額增18.9%,增為3578億日圓。

雖然訪日的外籍旅客消費金額創新高,但每人平均消費額為15萬5896日圓,比過去最高紀錄,也就是前年的消費額大降了11.5%,為4年來首度出現外籍旅客平均每人的消費額減少。2017/1/18

(中央社記者韓婷婷台北24日電)2017台北電玩展即將在明年1月19日開展,「B2B商務區」與「Indie GameFesta」已吸引逾200家遊戲業者與團隊出席,包括「SIGONO」、「諾西遊戲」、「Pon Pon Games」等知名團隊。

繼韓國G-Star圓滿落幕後,2017台北國際電玩展(Taipei Game Show) 於2017年1月19日至1月24日登場;一連展出五天,展出內容包括家用主機遊戲、行動遊戲、在線遊戲以及最熱門的虛擬現實、電競賽事,人潮將可望再創新高。

其中台北電玩展「B2B商務區」展出時間為1月19日至20日,僅限遊戲產業專業觀眾入場,由於明年海外參與的遊戲公司或獨立遊戲團隊將較今年成長,尤其帶來許多得獎以及從未亮相的作品,預期將吸引超過千位買主來台採購。

2017台北國際電玩展除了吸引多國業者,深受國際關注的「Indie Game Festa」將帶來更多獲獎的獨立遊戲團隊,有台灣剛拿下首屆IMGA 東南亞移動遊戲大獎中最佳敘事獎的「SIGONO」、最佳音效獎的「諾西遊戲」以及榮獲2015 Bit Summit Award的日本「Pon PonGames」和同年獲得釜山BIC Fest人氣獎的美國「Supertype」等等。

台北國際電玩展「B2B商務區」與「Indie GameFesta」於明年1月19至20日率先展開,「2017亞太遊戲高峰會(APGS)」也將在同期登場。1051124

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